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大作频发的腾讯游戏如何“去发现无限可能”

  毋庸置疑,腾讯游戏已经是海内游戏行业的头部引领者。而每年一度的腾讯游戏宣布会也就有了那么一丝风向标的感化。

  不过和往年高高在上地讨论行业动态不合,今年的腾讯游戏宣布会加倍接地气了。三个多小时的信息轰炸基础全是和玩家亲昵相关的内容。游戏制作人们也从幕后走向前台和游戏主播、游戏媒体交流详细的游辱弄法上的问题。

  在这场干货满满的宣布会上,我们可以发明不少冲感民心的亮点——以及它们可能给游戏行业带来的影响。

  线上虚拟宣布会,3D互动展现游戏魅力

  今年的宣布会,腾讯游戏创造性地应用了线上虚拟宣布的形式。游戏制作人和游戏角色在3D场景中互动,一路为不雅众展现内容。在《穿越前哨》的部分你可以看到刀锋和发行制作人陈侃一路置身前哨疆场,为玩家展示场景设计功能、新的坦克对战模式。在QQ炫舞的部分,炫舞虚拟代言人星瞳还为玩家们演出了一只孔雀舞。

  

 

  (《穿越前哨》开放高清竞技大年夜区)

  这些直不雅的展示不仅让玩家对游戏内容加倍有感知,背后的动作捕捉、3D建模等技巧也凸显了腾讯游戏强大年夜的技巧实力。

  一场虚拟宣布会,让游戏宣布会看起来更“游戏”了。官方以致还用最新的SVG排版技巧制作了一款"民众,"号小游戏。进一步拉近了与玩家的间隔。

  

  功能游戏,探索游戏界限

  腾讯游戏去年将自己的品牌主题进级为“spark more”(去发明,无限可能)。副总裁马晓轶也在开场演讲中表示“对更大年夜社会代价的追求,推动着游戏财产赓续探索新的界限。”而最能表现“更大年夜社会代价“的生怕便是功能游戏和新文创。

  其其实此之前腾讯已经出品过《折扇》《榫卯》等功能游戏,不过这些游戏主要以展示为主、互动性较弱。今年的这几款游戏在游戏性和功能性上做了更好的结合,劳绩了玩家的同等好评。比如模拟盲人日常生活的《见》,测试版在taptap劳绩了9.8的高分,玩家的评论也集中在这款游戏唤醒了自己对付弱势群体的关注。而另一款功能游戏《腾讯扣叮》走的则是可视化编程的思路,从小熬炼玩家的编程思维。

  不管是经由过程游戏潜移默化地影响玩家,照样真正地入门一门技能。在娱乐之外,功能游戏确凿是在某种程度上“扩展了游戏的界限”。

  

 

  (功能游戏《腾讯扣叮》)

  交融潮流与传统,解锁新文创的更多姿势

  新文创自提出以来不停是腾讯游戏甚至腾讯互娱的计谋偏向。不过在游戏领域,之前的新文创更像是从传统文化中汲取灵感,将传统文化“加入”游戏。今年新宣布的新文创内容彷佛可以称之为“新文创2.0”,不仅结合了传统文化,而且更进一步思虑若何将游戏本身的气质和特色与传统文化的气质的有机交融,借助传统文化加持游戏的内在气韵和风致。

  王者光荣的谜底是,将英雄、皮肤、音乐、故事等统统能够被玩家的元素用传统文化的形式展现。技能机制、美术风格和皮肤设计整个向传统文化挨近,并且力争传达出传统文化的“美”。用数字化的要领通报传统文化的魅力。今年的周年庆也筹备推出技击主题的新皮肤。

  QQ炫舞则发挥了“舞”的特色,在宣布会上星瞳展示了一段孔雀舞。每个姿势和动作都深得孔雀舞精髓,是以有玩家预测应用了动作捕捉技巧。天刀本身就具有极为风雅的建模和布料演算算法,是以开设了“天衣阁”将传统衣饰展示给大年夜众。

  不止是传统文化,与潮流文化的碰撞同样是新文创的要领之一。CF拍摄超级网剧、打消同盟与星巴克的线下咖啡厅、星瞳与李宁的相助都让游戏不止于游戏,游戏文化不止在屏幕之中。

  可以肯定的是,在未来腾讯游戏还会有更多由新文创延伸出来的奇思妙想。

  

 

  (炫舞系列虚拟代言人星瞳成为孔雀舞传人)

  自研+代理覆盖全品类,腾讯游戏扩展新舆图

  每当一个新的品类呈现,就必有腾讯游戏的身影。对手游moba和战术竞技的抢先入局培育了《王者光荣》和《和平精英》。纵然是成熟的品类腾讯游戏也会赓续冲击头部的位置。SLG领域之前有《浊世王者》,此次更是一次性放出了《鹏图之下》《卧龙吟》《代号:三国》三款游戏,在MMORPG领域今年的重头戏就是《天际明月刀》手游。当然,动作游戏还有另一个重磅“DNF手游”。

  寄托自研和代理,腾讯游戏的logo险些贴满了所有的游戏类型。对付经典的老游戏,腾讯也不停在竭尽全力地开拓它的IP代价。在今年的宣布会上有这样几款游戏最能表现腾讯“打遍世界”的品类结构。

  《光与夜之恋》,腾讯首款女性恋爱向游戏。从开拓声威便能看出腾讯内部对这款游戏的注重。国际有名作曲家林友树领衔作曲,编曲为《排球少年》的配乐橘麻美,《夏目朋侪帐》导演大年夜森贵弘担负监督。其充溢少女感的画风可以说是突破了很多玩家对腾讯游戏的固有印象。

  还有画风酷似吉卜力的《小森生活》填补了休闲模拟经营的空缺,《魔鬼名单:前世今生》以IP为依托入局二次元卡牌塔防。

  对付经典IP的开拓也是腾讯不停长于的。有童年回忆系列:《合金弹头》《街霸:对决》《真三国无双·霸》《俄罗斯方块周纪行》。每一款都是满载玩家情怀的回忆。并且在保留原汁原味的同时,弄法上做出了必然立异。

  在海内IP的发掘方面有《大年夜主宰》手游、《早年有座灵剑山》手游、《庆余年》手游、《秦时明月:天下》。《大年夜主宰》为腾讯自研,请来了天蚕土豆担负文学制作人。以致根据原作设定构建了位面交错的场景,想必IP粉会异常买单。《秦时明月:天下》和最新一季动画还会进行剧情联动。《早年有座灵剑山》也在美术和建模上还原了动画。

  

 

  (《大年夜主宰》手游已开启测试)

  别的,在宣布会着末的彩蛋环节还播出了一段光子事情室主机游戏的技巧演示。这也意味着腾讯正在积极结构单机领域。

  在开场演讲上马晓轶提到:提升产品的进化能力必要“技巧、弄法和故事”三驾马车的驱动。在宣布会上我们也确凿看到了腾讯技巧的进步、弄法的立异,以及讲好故事的希望。盼望这样的腾讯游戏给我们带来更多的惊喜。



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